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Welle

Der Wellen-Effekt bewirkt eine Wellenbewegung der Komponenten eines komplexen Objekts.

Der Wellen-Effekt kann auf ein Textobjekt angewendet werden, um einen schwenkenden Banner zu erzeugen. Der Wellen-Effekt kann Buchsaben auf und ab sowie seitlich bewegen. Die Buchstaben können so rotiert werden, daß sie der Wellenbewegung folgen und die Komponenten können dabei skaliert und ausgeblendet werden.

Die Winkel-Registerkarte des 'Effekt Einstellungen' Dialogs ist unterhalb abgebildet.

de-waveeffect.png  

Gesamtes Objekt
Wenn diese Option aktiviert ist, so wirkt sich der Effekt auf das gesamte Objekt aus, und nicht auf die einzelnen Komponenten.

Richtung
Bestimmt die Richtung der Wellenbewegung.
·-->-->: Die Welle beginnt von der linken Seite.  
·<--<--: Die Welle beginnt von der rechten Seite.  
·--><--: Die Welle beginnt von beiden Seiten.  
·<---->: Die Welle beginnt aus der Mitte heraus.  

Periode
Die Anzahl der Schritte, die eine komplette Welle benötigt, um durch eine bestimmte Komponente zu wandern. Beispiel: Ein Textobjekt enthält den Buchstaben T. Die Periode ist jene Anzahl von Schritten, die der Buchstabe T für einen kompletten Bewegungszyklus braucht (bis er wieder an seine Ursprungsposition zurückkehrt).
 
Länge
Der Abstand in Pixel vom Start zum Ende der Welle. Beispiel: Ein Textobjekt enthält den Buchstaben T. Wenn sich dieser Buchstabe T in seiner Ursprungsposition befindet, so befindet sich der Buchstabe in der gegebenen Länge rechts davon ebenfalls in der Ursprungsposition.
 
Der Welle folgend rotieren
Wenn diese Option aktiviert ist, dann folgen die Komponenten der Richtung der Welle. Wenn Sie auch in der Transformieren-Registerkarte einen Winkel angegeben haben, so wird dieser Winkel zu diesem addiert.
 
Amplitude abschwächen
Wenn diese Option aktiviert ist, dann läßt die Stärke der Welle über den Verlauf der Welle zunehmends nach.
 
+90°
Verschiebt die Phaselage der Welle um 90 Grad.
 
Keine Verschiebung  
nophaseshift.png  
 
Verschiebung um 90°  
90phaseshift.png  
[Opposite Transform = entgegengesetzte Transformation]

X=Y
Diese Option setzt den Y-Wert gleich dem X-Wert.

Position X/Y
Bestimmt den maximalen Abstand, die sich jede Komponente von ihrer Originalposition wegbewegt. Ein negativer X-Wert bewegt nach links, ein positiver X-Wert bewegt nach rechts. Ein negativer Y-Wert bewegt nach oben, ein positiver Y-Wert bewegt nach unten. Ein wert von 0 bewirkt keine Veränderung der Position.

Abstand X/Y
Bestimmt den Komponenten- (X) bzw. Zeilen-Abstand (Y) für die Komponenten an jenem Punkt, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Ein Wert von 100% bewirkt keine Veränderung des entsprechenden Abstands.

Skalieren
X/Y
Der Wert, um den jede einzelne Komponente horizontal bzw. vertikal skaliert wird, wenn die Welle wandert. Der maximale Wert tritt an jenen Punkt auf, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Ein Skalierung von 100% bewirkt keine Veränderung der Skalierung. Ein negativer Wert läßt die Komponenten schrumpfen, wenn Die Welle wandert.

Winkel
X/Y
Der Wert, um den jede Komponente um X- und Y-Achse rotiert werden, wenn die Welle wandert. Der maximale Wert tritt an jenen Punkt auf, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Ein Winkel von 0 bewirkt keine Rotation.

Alpha

Bestimmt den Wert, um den jede Komponente ausgeblendet wird, wenn die Welle wandert. Ein Wert von 0 bewirkt die vollkommene Ausblendung der Komponente (die Komponente wird durchsichtig).

Farbe

Bestimmt die Farbtransformation, wenn die Welle wandert. Der maximale Wert tritt an jenen Punkt auf, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Die Farbe berechnet sich prozentuell aus der angegebenen Farbe und der Originalfarbe. Beispiel: Ein Wert von 30% bewirkt die Zusammensetzung der Farbe aus 30% angegebener Farbe und 70% Originalfarbe. Ein Wert von 0 bewirkt keine Farbänderung.


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