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Wirbel

Der Wirbel-Effekt dreht die Komponenten eines komplexen Objekts im dreidimmensionalen Raum und zieht diese gleichzeitig zu einem Gavitationszentrum hin bzw. stößt sie vom Gravitationszentrum ab.

Der Wirbel-Effekt kann auf ein Textobjekt angewendet werden, um die Buchstaben in ein Gravitationszentrum zu ziehen (oder davon abzustoßen). Die Animation kann dabei nacheinander oder überlappend statt finden. Der Effekt kann vorwärts oder rückwärts abgespielt werden und die Komponenten können dabei skaliert und ausgeblendet werden.

Die Winkel-Registerkarte des 'Effekt Einstellungen' Dialogs ist unterhalb abgebildet.

de-vortexeffect.png  

Richtung
Bestimmt Richtung des Wirbels.
·Nach außen wirbeln: Die Komponenten werden von einem Gravitationzentrum nach außen gewirbelt.  
·Nach innen wirbeln: Die Komponenten werden zu einem Gravitationszentrum hin nach innen gewrbelt.  

Gravitationszentrum
Bestimmt die Lage des Gravitationszentrums.
·Eigene: Gravitationszentrum = (X, Y, Z), dabei zeigt die X-Achse nach links, die Y-Achse nach unten und die Z-Achse nach vorne.  
·Links: Gravitationszentrum = (Links des Textes - Komponentenbreite/2 + X, Y, Z)  
·Rechts: Gravitationszentrum = (Rechts des Textes + Komponentenbreite/2 + X, Y, Z)  
·Links Oben: Gravitationszentrum = (Links des Textes - Komponentenbreite/2 + X, Oberkante des Textes - Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Oben: Gravitationszentrum = (X, Oberkante des Textes - Komponentenbreite/2 + Y, Z)  
·Rechts Oben: Gravitationszentrum = (Rechts des Textes + Komponentenbreite/2 + X, Oberkante des Textes- Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Links Unten: Gravitationszentrum = (Links des Textes - Komponentenbreite/2 + X, Unterkante des Textes + Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Unten: Gravitationszentrum = (X, Unterkante des Textes + Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Rechts Unten: Gravitationszentrum = (Rechts des Textes + Komponentenbreite/2 + X, Unterkante des Textes + Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Derzeitige X-Y: Gravitationszentrum = (X-Wert der Komponente + X, component's y + Y, Z)  
·Derzeitige X: Gravitationszentrum = (X-Wert der Komponente + X, Y, Z)  
·Derzeitige Y: Gravitationszentrum = (X, Y-Wert der Komponente + Y, Z)  

Mittelpunkt
Bestimmt die Lage des Mittelpunktes des Bewegungspfades.
·Eigene: Mittelpunkt = (X, Y, Z), dabei zeigt die X-Achse nach links, die Y-Achse nach unten und die Z-Achse nach vorne.  
·Links: Mittelpunkt = (Links des Textes - Komponentenbreite/2 + X, Y, Z)  
·Rechts: Mittelpunkt = (Rechts des Textes + Komponentenbreite/2 + X, Y, Z)  
·Links Oben: Mittelpunkt = (Links des Textes - Komponentenbreite/2 + X, Oberkante des Textes - Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Oben: Mittelpunkt = (X, Oberkante des Textes - Komponentenbreite/2 + Y, Z)  
·Rechts Oben: Mittelpunkt = (Rechts des Textes + Komponentenbreite/2 + X, Oberkante des Textes- Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Links Unten: Mittelpunkt = (Links des Textes - Komponentenbreite/2 + X, Unterkante des Textes + Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Unten: Mittelpunkt = (X, Unterkante des Textes + Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Rechts Unten: Mittelpunkt = (Rechts des Textes + Komponentenbreite/2 + X, Unterkante des Textes + Komponentenhöhe/2 + Y, Z)  
·Derzeitige X-Y: Mittelpunkt = (X-Wert der Komponente + X, component's y + Y, Z)  
·Derzeitige X: Mittelpunkt = (X-Wert der Komponente + X, Y, Z)  
·Derzeitige Y: Mittelpunkt = (X, Y-Wert der Komponente + Y, Z)  
·Nur derz. X-Y: Midpoint = (X-Wert der Komponente + X, component's y + Y, keine)  
·Nur derz. X: Midpoint = (X-Wert der Komponente + X, keine, keine)  
·Nur derz. Y: Midpoint = (none, Y-Wert der Komponente + Y, keine)  
·Eigene X-Y: Midpoint = (X, Y, keine)  
·Eigene X-Z: Midpoint = (X, keine, Z)  
·Eigene Y-Z: Midpoint = (keine, Y, Z)  
·Eigene X: Midpoint = (X, keine, keine)  
·Eigene Y: Midpoint = (keine, Y, keine)  
·Eigene Z: Midpoint = (keine, keine, Z)  
·Keine: kein Mittelpunkt (der Bewegungspfad ist linear vom Beginn zum Ende)  

Rotationsfolge/Winkel
Bestimmt die Reihenfolge und die Winkelgrößen, um die während des Effekts gewirbelt wird. Beispiel: Wenn die Reihenfolge Y-X-Z wäre, so würden die Komponenten zuerst Y Grad um die Y-Achse wirbeln, dann X Grad um die X-Achse und zuletzt Z Grad um die Z-Achse.
 
Transformationen
Bestimmt die Transformationen, die während des Wirbelns angewendet werden.
·Skalierung: Bestimmt die Skalierung der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Ein Wert von 100% bewirkt keine Veränderung in der Skalierung.  
·Alpha: Bestimmt die Transparenz der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Ein Wert von 100% bewirkt, daß der Alpha-Wert (die Transparenz) der Komponenten unverändert bleibt. Ein Wert von 0% bewirkt, daß die Komponenten komplett durchsichtig werden.  
·Farbe: Bestimmt die Farbtransformation der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Die Farbe berechnet sich prozentuell aus der angegebenen Farbe und der Originalfarbe. Beispiel: Ein Wert von 30% bewirkt die Zusammensetzung der Farbe aus 30% angegebener Farbe und 70% Originalfarbe. Ein Wert von 0 bewirkt keine Farbänderung.  


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