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Sprites

sprite.png Ein Sprite-Objekt ist ein einfaches Objekt, das seine eigene Zeitlinie besitzt und eine Sammlung von Formen mit eigenen Effekten ist. Sprites in SWiSH sind das Equivalent zu "Film-Objekten" in Flash.

Da die Zeitlinie eines Sprites von der Zeitlinie des Film unabhängig ist, kann man ein Sprite durchaus als ein Stück wiederverwendbare Animation innerhalb des Films bezeichnen, sozusagen ein Film-im-Film.

Ein Sprite-Objekt kann jede Art von Objekt enthalten, inklusive weitere Sprite-Objekte.

Sie können einen animierten Knopf durch die Verwendung von Sprites in den Knopf-Zuständen verwenden. Siehe animierte Knöpfe.

Sie können ein neues Sprite-Objekt anlegen, indem Sie auf die Schaltfläche newsprite.png Sprite einfügen, csprite.png Zu Sprites konvertieren oder gsprite.png Als Sprite gruppieren klicken. Außerdem können Sie ein Knopf-Objekt durch den Import eines animierten GIF oder SWF anlegen.

Sie können den Inhalt eines Sprites zur Laufzeit überladen, indem Sie eine Lade Film Aktion verwenden und den Layer "-1" angeben.

Sie können die Einstellungen eines Sprites über die Sprite Registerkarte bearbeiten.

Ein Sprite kann Ziel einer Anweisung an Objekt Aktion sein. Allerdings können Sprites, die zugeordnete Maus-Ereignisse besitzen oder sich in einem Knopf-Zustand befinden nicht Ziel einer Anweisung an Objekt Aktion sein, auch wenn sie einen Namen besitzen. Sprites innerhalb eines Sprites oder einer Gruppe ohne Namen können nur von innerhalb dieser Gruppe referenziert werden.


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