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Schlange

Der Schlangen-Effekt verwendet Wellenformen, um die Transformation von Komponenten eines komplexen Objekts über eine Zeitspanne zu beeinflussen.

Die Schlangen-Registerkarte des 'Effekt Einstellungen' Dialogs ist unterhalb abgebildet.

de-snakeeffect.png  

Je Komponente
Wenn diese Option aktiviert ist, dann wird der Schlangen-Effekt auf jede Komponente nacheinander angewendet, ansonsten auf das gesamte Objekt.

Beispiel: Das erste Bild zeigt eine "zeitverschobene" Animation mit der Option 'je Komponete'.
snakeeffect-bycharacter-ticked.png  
Das zweite Bild zeigt den selben Effekt mit der deaktivierten Option 'je Komponente'.
snakeeffect-bycharacter-cleared.png  
 
Pfad folgen
Wenn diese Option aktiviert ist, so rotieren die Komponenten automatisch so, daß sie dem Pfad folgen, ansonsten behalten die Komponenten ihre ursprüngliche Rotation. Alle weiteren Winkeltransformationen werde zu dieser berechneten Transformation addiert.

Beispiel: Das erste Bild zeigt eine "zeitverschobene" Animation mit der Option 'Pfad folgen'.
snakeeffect-followpath-ticked.png  
Das zweite Bild zeigt den selben Effekt mit der deaktivierten Option 'Pfad folgen'.
snakeeffect-followpath-cleared.png  
 
Vorwärts
Die 'Vorwärts' Option bewegt die Komponenten in normaler Reihenfolge, ansonsten werden die Komponenten in umgekehrter Reihenfolge bewegt.

Hinweis: Diese Einstellung wirkt sich natürlich nur dann aus, wenn auch 'je Komponente' aktiviert ist.

Beispiel: Das erste Bild zeigt eine "zeitverschobene" Animation mit der Option 'Vorwärts'.
snakeeffect-followpath-cleared.png  
Das zweite Bild zeigt den selben Effekt mit der deaktivierten Option 'Vorwärts'.
snakeeffect-forward-cleared.png  
 
Gerade starten
Wenn die 'Gerade starten' Option aktiviert ist, so beginnen die Komponenten bei ihrer ursprünglichen Position und bewegen sich zusehends in den Schlangen-Effekt hinein, ansonsten beginnt der Effekt sofort.
 
Hinweis: Diese Einstellung wirkt sich natürlich nur dann aus, wenn auch 'je Komponente' aktiviert ist.

Beispiel: Das erste Bild zeigt eine "zeitverschobene" Animation mit der Option 'Gerade starten'.
snakeeffect-startstraight-ticked.png  
Das zweite Bild zeigt den selben Effekt mit der deaktivierten Option 'Gerade starten'.
snakeeffect-startstraight-cleared.png  
 
Welle
Diese Spalte beinhaltet die Einstellungen für jede Transformation. Die Einstellungen sind jeweils die Wellenform, die Periode (Anzahl der Schritte, bis sich der 360 Grad Zyklus wiederholt) und die Phase (der Beginn der Welle innerhalb des 360 Grad Zyklus).

Wellenform
Es stehen 9 Wellenformen und eine fixe Einstellung zur Verfügung.
de-snakeeffect-waveform.png  
 
Die folgenden Abbildungen zeigen die Auswirkungen jeder Wellenform auf den Y-Wert eines Rechtecks.
Sinus:      snakeeffect-waveform-sine.png weiche Wellen-Bewegung zwischen Start und End-Werten  
Dreieck:      snakeeffect-waveform-triangle.png lineare Wellenbewegung zwischen Start und End-Werten  
Rechteck:      snakeeffect-waveform-square.png springt zwischen den zwischen Start und End-Werten  
Sägezahn hinauf:   snakeeffect-waveform-sawup.png lineare Bewegung hinauf  
Sägezahn hinunter:   snakeeffect-waveform-sawdown.png lineare Bewegung hinunter  
Rechteck+Dreieck:   snakeeffect-waveform-sqrtri.png linear hinauf, bleibt kurz stehen, linear hinunter, bleibt kurz stehen  
Geschwungen:   snakeeffect-waveform-bounce.png Bewegung in einer Parabol-Kurve  
Gravitation:      snakeeffect-waveform-bounce.png wie geschwungen, aber die Kurve setzt fort, statt wieder von vorne zu beginnen  
Pulsierend:      snakeeffect-waveform-pulse.png pulsierende Bewegung  
 
Periode
Diese Einstellung bestimmt die Anzahl der Schritte einer Welle für eine vollen Zyklus, also die Dauer der Welle.

Je größer die Periode ist, desto langsamer bewegt sich die Welle. Die Änderung der Dauer des Effektes verändert nicht Geschwingkeit des Effekts.

Phase
Diese Einstellung bestimmt den Startpunkt der Welle. Bei einem Wert von 0 liegt der Startpunkt am Anfang der Wellenform, bei einem Wert von 180 entsprechend in der Mitte der Wellenform.
 
Abnehmen
Diese Spalte beinhaltet die Einstellungen zur Veränderung der Wellenform über die Zeit.
 
A (Amplitude)
Wenn aktiviert, so kann die Amplitude (Stärke) gegen 0 gehen bzw. zur vollen Stärke anschwellen (abhängig von der Richtung), ansonsten bleibt die Amplitude (Stärke) der Welle über den gesamten Effekt konstant.

P (Periode)
Wenn aktiviert, so kann die Periode (Wellenlänge) gegen 0 gehen bzw. zur vollen Stärke anschwellen (abhängig von der Richtung), ansonsten bleibt die Periode (Wellenlänge) über den gesamten Effekt konstant.

Halbwert
Dies ist die Anzahl der Schritte, die für die Halbierung der Amplitude bzw. Periode benötigt werden (Halbwertszeit). Je größer der Halbwert ist, desto langsamer die Abnahme.

Richtung
Dies ist die Richtung und (für die Amplitude) der Endwert, auf die sich die Abnahme zubewegt. Die Amplitude kann sich gegen den Anfang, das Ende, die Mitte oder vom Anfang, Ende, der Mitte weg abschwächen.

X=Y
Diese Option setzt den Y-Wert gleich dem X-Wert.

Position X/Y
Bestimmt den maximalen Abstand, die sich jede Komponente von ihrer Originalposition wegbewegt. Ein negativer X-Wert bewegt nach links, ein positiver X-Wert bewegt nach rechts. Ein negativer Y-Wert bewegt nach oben, ein positiver Y-Wert bewegt nach unten. Ein wert von 0 bewirkt keine Veränderung der Position.

Abstand X/Y
Bestimmt den Komponenten- (X) bzw. Zeilen-Abstand (Y) für die Komponenten an jenem Punkt, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Ein Wert von 100% bewirkt keine Veränderung des entsprechenden Abstands.

Skalieren
X/Y
Der Wert, um den jede einzelne Komponente horizontal bzw. vertikal skaliert wird, wenn die Welle wandert. Der maximale Wert tritt an jenen Punkt auf, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Ein Skalierung von 100% bewirkt keine Veränderung der Skalierung. Ein negativer Wert läßt die Komponenten schrumpfen, wenn Die Welle wandert.

Winkel
X/Y
Der Wert, um den jede Komponente um X- und Y-Achse rotiert werden, wenn die Welle wandert. Der maximale Wert tritt an jenen Punkt auf, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Ein Winkel von 0 bewirkt keine Rotation.

Alpha

Bestimmt den Wert, um den jede Komponente ausgeblendet wird, wenn die Welle wandert. Ein Wert von 0 bewirkt die vollkommene Ausblendung der Komponente (die Komponente wird durchsichtig).

Farbe

Bestimmt die Farbtransformation, wenn die Welle wandert. Der maximale Wert tritt an jenen Punkt auf, der am weitesten von der Originalposition entfernt ist. Die Farbe berechnet sich prozentuell aus der angegebenen Farbe und der Originalfarbe. Beispiel: Ein Wert von 30% bewirkt die Zusammensetzung der Farbe aus 30% angegebener Farbe und 70% Originalfarbe. Ein Wert von 0 bewirkt keine Farbänderung.


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