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Setze Name

Verwenden Sie diese Aktion, um einem Schritt einen Namen zu geben. Sie können diesen Namen dann als Sprungmarke in Gehe zu Schritt und Wenn Schritt geladen Aktionen verwenden.

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Die Aktion "Setze Name" can nur als Schritt-Ereignis benützt werden, d.h. sie muß auf einen bestimmten Schritt einer Scene oder eines Sprites bezogen sein. Wie auch bei der Aktion Vorab laden ist es nicht notwendig, daß dieser Schritt schon abgespielt wurde, um seinen Namen zu erhalten.

Der Vorteil dieser Vorgehensweise ist, daß Sie Schritte einfügen und Löschen können, ohne Ihre Gehe zu Schritt Sprungmarken ändern zu müssen.

Name
Dies ist der Name eines bestimmten Schrittes. Stellen Sie sicher, daß vergebene Namen eindeutig sind, auch dann wenn sie in verschiedenen Scenen erscheinen. Sie können allerdings den selben Namen in verschiedenen Sprites benützen.

Im unteren Beispiel haben wir Schritt 10 den Namen "Teil 2" gegeben. Nun könnte man eine Gehe zu Schritt Aktion verwenden, die zum "Teil 2" springt.

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