Deutsches Forum: Swishzone.de
Gehe zu Schritt

Verwenden Sie diese Aktion, um zu einem anderen Schritt zu gehen. Dieser Schritt kann in der selben oder in einer anderen Scene sein.

de-panels-action-gotoframe.png  

Wenn Sie diese Aktion bei einem Schritt verwenden, so wird diese ausgeführt bevor der Inhalt des Schrittes angezeigt wird.

Hinweis: Eine "Gehe zu Schritt" Aktion hat so lange keinen Effekt, bis der entsprechende Schritt geladen wurde.

Sie können die Anweisung an Objekt Aktion verwenden, um einem anderen Sprite oder Hauptfilm die Anweisung zu geben zu einem anderen Schritt zu gehen.

Es gibt vier verchiedene Arten das Sprungziel anzugeben:
·Schrittnummer einer Scene  
·Schrittname  
·nächster Schritt  
·voriger Schritt  

Schrittnummer

de-panels-action-gotoframe.png  

Wählen Sie die Scene mit dem Schritt aus, den Sie anspringen wollen. Geben Sie die Schrittnummer (beginnend mit Null) im Aktionen Tab ein. Die Scene kann eine Scene aus dem Film oder eine der folgenden Konstanten sein:
·_THIS_SCENE_ (diese Scene)  
·_FIRST_SCENE_ (erste Scene)  
·_LAST_SCENE_ (letzte Scene)  
·_PREV_SCENE_ (vorige Scene)  
·_NEXT_SCENE_ (nächste Scene)  

Schrittname

de-panels-action-gotoframe-label.png  

Wählen Sie den Namen des Schrittes, den Sie anspringen möchten. Der Schritt kann irgendwo im aktuellen Film oder Sprite sein. Die Scene, die den Schritt enthält, muß nicht gesondert angegeben werden (siehe auch Setze Name).

Nächster Schritt

de-panels-action-gotoframe-next.png  

Der aktuelle Schritt wird ausgelassen und der nächste Schritt wird angezeigt.

Voriger Schritt

de-panels-action-gotoframe-prev.png  

Der aktuelle Schritt wird ausgelassen und der vorige Schritt wird angezeigt.
     
Scene
Die Auswahl der Scene erscheint nur, wenn der Schritt per Nummer ausgewählt wird (siehe oben). Wenn die Aktion ein Sprite zum Ziel hat, so kann keine Scene ausgewählt werden, da Sprites keine Scenen enthalten können.

Abspielen

Wenn Abspielen aktiviert ist (die Voreinstellung), dann setzt der Film bzw. das Sprite am angegebenen Sprungziel fort. Wenn Abspielen deaktiviert ist, dann wird das angegebene Sprungziel angezeigt und danach angehalten.

Im unteren Beispiel springt der Film zu Schritt 22 der Scene "Scene 1", wenn die Maus innerhalb des Objektes gedrückt wird. Der Film wird vom neuen Schritt weiter abspielen.

de-panels-action-gotoframe-example.png  
 

(c) 2004 SWiSHzone.com Pty. Ltd.  (www.swishzone.com), Ein Service von Swishzone.de and SWiSHkaufen.de