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Explodieren
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| · | Stärke: Ein Wert von 1 erzeugt eine langsame, schwache Explosion, die schnell von der Gravitation überdeckt wird. Ein Wert von 20 erzeugt eine schnelle, kraftvolle Explosion, welche die Komponenten in wenigen Schritten "zerfetzen" läßt. Ein Wert zwischen 5 und 10 ist ein baruchbarer Wert für eine realistische Explosion.
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| · | Zufallsgenerator: Diese Zahl wird als "Seed" für den Zufallsgenerator verwendet. Jeder Wert erzeugt eine andere, zufällige Folge für die Explosion. Verändern Sie diesen Wert, um die Explosion zu variieren.
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| · | Position: Bestimmt das Zentrum der Explosion. Die Voreinstellung is 60 Pixel unterhalb der Mitte des Objekts. Dadurch scheint das Objekt nach oben weg zu explodieren.
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| · | Stärke: Dies ist die Stärke der Kraft, welche die Komponenten nach unten zieht. Ein Wert von 5 hat großen Einfluß auf eine moderate Explosion. Ein Wert von 0,5 hingegen hat nur geringen Einfluß. EIn Wert von 1 entspricht in etwa einer realischen Gravitation.
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| · | Richtung: Bestimmt die Richtung der Gravitation. Die Gravitation kann die Kompnenten nach oben, unten, links, rechts und jede beliebige Richtung ziehen.
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| · | Skalierung: Bestimmt die Skalierung zu Beginn und am Ende des Effekts. Komponenten, die näher dem Explosionszentrum beginnen, wachsen größer. Ein Wert von 100% bewirkt keine Skalierung.
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| · | Alpha: Bestimmt die Ausblendung der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Ein Wert von 100% bewirkt, daß die Transparenz unverändert bleibt. Ein Wert von 0% bewirkt, daß die Komponenten komplett ausblenden.
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| · | Farbe: Bestimmt die Farbtransformation der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Die Farbe berechnet sich prozentuell aus der angegebenen Farbe und der Originalfarbe. Beispiel: Ein Wert von 30% bewirkt die Zusammensetzung der Farbe aus 30% angegebener Farbe und 70% Originalfarbe. Ein Wert von 0 bewirkt keine Farbänderung.
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| · | Rotation: Bestimmt die Rotation der Komponenten während der Explosion. Die X- und Y-Achse werden unabhängig voneinander rotiert (bewirkt eine Verzerrung), solange nicht "Uniform" angewählt ist. Ein Rotationswert von 0 bewirkt, daß die Komponenten während der Explosion nicht rotieren.
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