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Wasserfall

Die Wasserfall-Registrierkarte ermöglicht die Kontrolle über die Reihenfolge, in der die Komponenten eines komplexen Objekts animiert werden. Der Wasserfall bewirkt die Animation der Komponenten eine nach der anderen, statt alle gleichzeitig. Er kann für grundlegende komplexe Effekte, 3D Effekte und den Rückwärts Effekt Verwendung finden.

de-cascading.png  

Gesamtes Objekt
Wenn angewählt, dann wird das Objekt als Ganzes animiert, nicht die einzelnen Komponenten.

Wasserfall aktivieren
Wenn angewählt, dann wird der Wasserfall (Komponentenanimation eine nach der anderen) aktiviert. Es erscheinen die anderen Einstellungsmöglichkeiten im Dialog.

Richtung
Animiert die Komponenten eines komplexen Objekts hintereinander in folgenden Richtungen
·-->-->: vorwärts  
·<--<--: rückwärts  
·--><--: von beiden Seiten, nach innen  
·<---->: von beiden Seiten, nach außen  
·Verzahnt: Verzahnt die angegebene Richtung mit der entgegengesetzten Richtung  

Am Start
Gibt den Startzustand der Komponenten an.
·Hinzufügen: Die Komponenten sind solange unsichtbar, bis sie an der Reihe sind  
·Einfrieren: Alle Komponenten sind von Anfang an sichtbar, aber werden erst animiert, wenn sie an der Reihe sind  
·Fortlaufend: Alle Komponenten sind von Anfang an sichtbar und in Phase animiert  

Am Ende
Gibt den Endzustand der Komponenten an.
·Entfernen: Die Komponenten werden entfernt, wenn der Effekt beendet ist  
·Einfrieren: Die Komponente wird so belassen, wenn der Effekt beendet ist  
·Fortlaufend: Die Komponentenanimation wird fortgesetzt, wenn der Effekt beendet ist  

Einbeziehen/Ordnen
Bestimmt die Ordnung, nach der die Komponenten animiert werden.
·Nur Sichtbare: Animiert nur die sichtbaren Komponenten. Im Falle von Text werden so nur die Buchstaben, nicht aber die Leerzeichen und Zeilenumbrüche animiert.  
·Alle Zeichen: Animiert alle Komponenten. Falle von Text werden also auch die Leerzeichen und Zeilenumbrüche animiert.  
·Per X Position: Animiert die Komponenten, geordnet nach deren X-Position. Alle Komponenten mit gleichen X-Positionen werden gleichzeitig animiert.  
·Per Y Position: Animiert die Komponenten, geordnet nach deren Y-Position. Alle Komponenten mit gleichen Y-Positionen werden gleichzeitig animiert.  

Verzögerung/Überlappung/Dauer
Bestimmt, wann die Animation der Komponenten beginnt und endet. Sie können nur einen der Werte bestimmen, die beiden anderen Werte resultieren daraus und werden automatisch berechnet (dabei sind außerdem die Gesamtlänge und die Anzahl der Komponenten von Bedeutung).
·Verzögerung: Bestimmt die Anzahl der Schritte zwischen zwei aufeinanderfolgenden Schritten einer Komponentenanimation  
·Überlappung: Bestimmt die Anzahl der Schritte, die zwei aufeinanderfolgende Komponenten in der Animation überlappen (Beispiel: Bei einem Wert von 3 für die Überlappung würde die folgende Animation 3 Schritte vor den Ende der aktuellen Animation beginnen)  
·Dauer: Bestimmt die Dauer einer Komponentenanimation  


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