|
3D Drehung
|
|
| · | Vorwärts drehen: Die Komponentenwerden vorwärts (vom Beginn zum Ende) animiert
|
| · | Rückwärts drehen: Die Komponenten werden rückwärts (vom Ende zum Beginn) animiert
|
|
|
|
|
| · | Winkel: Bestimmt den Winkel, um den die Komponenten um die Drehachse zu Beginn und am Ende des Effektes gedreht sind. EIn Wert von 0 bewirkt, daß die Komponenten nach oben sehen, ohne zu rotieren
|
| · | Skalierung: Bestimmt die Skalierung der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Ein Wert von 100% bewirkt keine Veränderung in der Skalierung.
|
| · | Alpha: Bestimmt die Transparenz der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Ein Wert von 100% bewirkt, daß der Alpha-Wert (die Transparenz) der Komponenten unverändert bleibt. Ein Wert von 0% bewirkt, daß die Komponenten komplett durchsichtig werden.
|
| · | Farbe: Bestimmt die Farbtransformation der Komponenten zu Beginn und am Ende des Effekts. Die Farbe berechnet sich prozentuell aus der angegebenen Farbe und der Originalfarbe. Beispiel: Ein Wert von 30% bewirkt die Zusammensetzung der Farbe aus 30% angegebener Farbe und 70% Originalfarbe. Ein Wert von 0 bewirkt keine Farbänderung.
|